LogMod Protocol

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Specification

Type Name Dependency Comment
LogMod Query
UINT32 Value: 0xFFFFFFFF
SzString ID Value: "LogMod: GetStatus"
UINT8 Protocol LogMod 0.4c Protokoll Version. Muss 1 sein.
UINT32

Bit 0: bHeader1
Bit 1: bHeader2
Bit 2: bPlayerList
Bit 3: bHostname
Bit 4: bRunTime
Bit 5: bMaxPlayers
Bit 6: bGameDir
Bit 7: bMap

Gibt an welche Daten alle Abgefragt werden sollen.
NString Header1 bHeader1 Zusätzlicher Header für die Antwort. Wird ganz an den Anfang gesetzt.
NString Header2 bHeader2 Zusätzlicher Header für die Antwort. Wird als normaler Parameter übergeben.
UINT16

Bit 0: bSlot
Bit 1: bName
Bit 2: bFrags
Bit 3: bID
Bit 4: bWONID (obsolete)
Bit 5: bPing
Bit 6: bLoss
Bit 7: bTeam
Bit 8: bModel
Bit 9: bRate
Bit 10: bDead
Bit 11: bAuthID
Bit 12: bCoord
Bit 13: bAngles

bPlayerList Wenn eine Player Liste zurückgegeben werden soll, gibt dieses Feld an, welche Informationen die Playerliste haben wird
LogMod Answer
String Header1 bHeader1 (Query) Wenn im Query das bHeader1 Flag gesetzt wurde, werden bei der Anwort die Daten von Header1 ganz an den Anfang dazugefügt.
UINT32 Value: 0xFFFFFFFF
SzString ID Value: "LogMod: StatusResponse"
UINT8 Protocol LogMod 0.4c Protokoll Version. Muss 1 sein.
UINT32

Bit 0: bHeader1 (=0)
Bit 1: bHeader2
Bit 2: bPlayerList
Bit 3: bHostname
Bit 4: bRunTime
Bit 5: bMaxPlayers
Bit 6: bGameDir
Bit 7: bMap

Gibt an welche Daten zurückgeliefert werden. Die Bits können sich von den Query-Bits unterscheiden, wenn die LogMod Version z.B. einen bestimmten Datentype noch nicht unterstüzt.
NString Header2 bHeader2 Zusätzliche Informationen um z.B. eine Query ID oder so mitzuschicken.
PLAYERLIST PlayerList bPlayerList Gesamte Playerliste. Siehe PLAYERLIST-Type.
SzString Hostname bHostname Servername
UINT32 RunTime bRunTime Laufzeit des Servers in Sekunden
UINT8 MaxPlayers bMaxPlayers Maximale Spieleranzahl
SzString ModDir bModDir Mod Verzeichnis
SzString Map bMap Map File
PLAYERLIST
UINT16

Bit 0: bSlot
Bit 1: bName
Bit 2: bFrags
Bit 3: bID
Bit 4: bWONID
Bit 5: bPing
Bit 6: bLoss
Bit 7: bTeam
Bit 8: bModel
Bit 9: bRate
Bit 10: bDead
Bit 11: bAuthID
Bit 12: bCoord
Bit 13: bAngles

Welche Informationen in der Playerliste enthalten sind.
UINT8 PlayerCount Anzahl der Spieler in der Liste.
PLAYERLISTENTRY-Array List PlayerCount-Mal wird der PLAYERLISTENTRY-Type wiederholt.
PLAYERLISTENTRY
UINT8 Slot bSlot Welchen Serverslot der Player benutzt.
SzString Name bName Spielername
SINT16 Frags bFrags
UINT32 ID bID Eindeutige Serverweite ID
UINT32 WONID bWONID
UINT16 Ping bPing
UINT16 Loss bLoss
UINT8 Team bTeam

0xFF: Spectator
CS: 0 - Unkown, 1 - CT, 2 - T

SzString Model bModel
UINT16 Rate bRate
UINT8 Dead bDead

0: Alive
1: Dead
0xFF: Spectator

SzString AuthID bAuthID Global ID of this player e.g. STEAM_x:x:xxxx
Float Coord.x bCoord X, Y and Z coordinate of player
Float Coord.y bCoord
Float Coord.z bCoord
Float Angles.x bAngles Three angles of player
Float Angles.y bAngles
Float Angles.z bAngles


String: Zeichenkette unbekannter Länge
SzString: Null-Terminierte Zeichenkette
NString: Ein Byte vor der Zeichenkette gibt dessen Länge an

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